BlackGuards: révision

Une augmentation de l’intérêt pour le célèbre univers de bureau The Dark Eye dans les jeux vidéo se développe strictement cyclique. Dans les années 90 du siècle dernier, une série extrêmement populaire est sortie Royaumes d’Arkanie, Développer et poursuivre les traditions du RPG dans l’esprit Pourrait & Magie Et Sorcellerie. Le prochain jeu de rôle de haute qualité sur The Dark Eye n’est sorti qu’après 10 ans, en 2008 – il s’agit, bien sûr, de Drakensang: l’œil sombre. C’était déjà un RPG de fête dans les meilleures traditions Nuits d’assouissement. Ensuite, l’accalmie est venue – à l’exception de la libération de plusieurs ajouts à Drakensang. Et au cours de l’année précédente, une nouvelle vague a commencé. D’abord Divertissement daedalique publié une quête quelque peu inattendue L’œil sombre: chaînes de satinav. Ensuite, la construction à long terme à long terme a atteint la libération Démon – Une sorte de variation sur le sujet gothique. Et enfin, en janvier dernier, le même Daedalic Émis Tumulteurs -Ce temps n’est pas une quête, mais un RPG étape par étape, qui rappelle le premier Tomber.

Comme vous le savez, The Dark Eye est une telle version allemande de Dungeons and Dragons: avec un système de rôle profond, où il y a non seulement des combats de combat, mais aussi des compétences sociales et conversationnelles;batailles intéressantes;une abondance de races;Dragons et divers mondes fantastiques. L’essentiel dans cette phrase est l’expression «système de jeu de rôle profond», qui détermine simplement la fascination et la complexité des batailles. Pour les fans, il est particulièrement important que l’ordinateur RPG soit basé sur le plus méticuleusement reproduit ces règles. Et si le même Démon Généré d’eux, offrant une action ordinaire, alors Tumulteurs, au contraire, très proche de l’original.

Traditions de bureau

La mécanique ressemble en grande partie à une session du jeu. Vous créez votre héros (ou choisissez celui prêt à être prêt), puis, avec lui et les partenaires qui rejoignent la fête, déplacez-vous sur la carte entre les points de réalisation des tâches. Si vous avez besoin de vous battre là-bas (et cela se produit le plus souvent), alors une arène à trois dimensions est chargée, où vos quartiers font chier avec des ennemis. S’il s’agit d’une ville, alors vous verrez une image statique représentant les commerçants, les guérisseurs, les forgerons et les personnages de quête. En cliquant sur eux, vous, par conséquent, allez au magasin, traitez ou chargez les scènes et les boîtes de dialogue pour obtenir une nouvelle tâche latérale ou déplacer sur l’intrigue.

Le système de rôle est très proche de l’original. Les personnages ont des tonnes de différentes compétences et indicateurs. Il existe des caractéristiques standard comme la «force», «l’intuition», le «charisme», la «survie» ou la «résistance de la magie»;et toutes sortes de sorts, qui doivent également être «pompés» et apprendre par les verres de l’expérience;et des compétences de combat actives ou passives (en particulier un coup puissant, un tir ciblé à partir d’une arbalète, l’art de porter une armure lourde);et compétences en propriété de divers types d’armes. Et il y a aussi des compétences qui vous permettent de traiter efficacement les blessures au combat, de détecter les pièges sur le champ de bataille ou, par exemple, de résister à divers effets désagréables comme l’empoisonnement et l’immobilisation.

Comme vous l’avez probablement déjà deviné, le système de combat dans Tumulteurs Il s’est avéré assez compliqué, sophistiqué et à nouveau près de la mécanique du tunage d’origine. Premièrement, le jeu lance constamment un cube virtuel, vérifiant la probabilité d’appliquer un coup critique, d’éviter les attaques, de se blesser, même de se rendre à l’ennemi. Deuxièmement, il est très important d’utiliser correctement le terrain et les objets de l’environnement: vous pouvez attirer les ennemis en flaques. De plus, il est autorisé à organiser des pièges, de bloquer les passages avec des barils ou des tiroirs, puis de leur mettre le feu – dans de tels endroits «chauds», les ennemis recevront constamment des dégâts du feu.

Enfin, de nombreuses batailles sont accablées de conditions spéciales. Quelque part, vous devez pénétrer dans l’autre extrémité de la carte, contourner les pièges et activer les leviers. Quelque part, passez en quelques mouvements pour traverser le pont. Quelque part pour sauver le personnage entouré de méchants à temps. Ou détruire rapidement les cristaux qui rétablissent la santé à tous les adversaires.

Dur à enseigner – dur au combat!

Jouer Tumulteurs Vraiment difficile. Vous devez vous battre constamment, et chaque fois que c’est un test. Les sorts des magiciens sont déclenchés à travers le temps, Mana (plus précisément, l’énergie astrale) est dépensée rapidement, restaurée lentement (ou n’est pas du tout restaurée si vous avez habillé le sorcier en armure métallique), les «réservoirs» et les archers sont régulièrement manqués. Et tout ne suffit pas: bon équipement, potions, flèches pour les oignons, fournitures pour une nuit (un bon rêve constituera la force d’un lot assez battu). Et de l’argent pour acheter tout ça.

Vous rejouez quelques batailles pendant des heures – surtout si elles sont divisées en plusieurs étapes, entre lesquelles vous n’êtes pas autorisé à vous détendre. Vous devez revenir en arrière et essayer d’autres options pour le développement et l’équipement de la fête. “Pompage” dans Tumulteurs Vraiment point, pas au revoir les erreurs ou le retard. Les lunettes expérimentées viennent constamment, et à tout moment vous pouvez les passer à améliorer une compétence, un paramètre, un sort particulier. Ou pour l’achat de Teachers of New Specialties. Mais quoi exactement? Cela vaut-il la peine d’économiser sur le “pompage” des caractéristiques de base ou est-il préférable de tout baisser sur les sorts? Ou il vaut mieux enseigner à votre héros une nouvelle feinte avec une épée? Ici, vous pouvez à nouveau réfléchir à ces questions pendant des heures.

Sans conversations inutiles

Cependant, sur le même Drakensang Nous savons très bien que l’œil sombre n’est pas seulement. Et si avec des aventures Tumulteurs Plus ou moins dans l’ordre – il y a beaucoup de quêtes secondaires dans le jeu, il y a différents tests intéressants et énigmes – puis il y a des problèmes avec le reste. L’intrigue semble impliquer des scandales, des intrigues et des enquêtes: nous jouons pour une personne qui a été injustement accusée de meurtre, est tombée dans l’esclavage et est devenue un gladiateur. Des flashbacks se produisent périodiquement et l’action est transférée au passé du protagoniste. Il y a des partenaires colorés comme un magicien oriental aimant ou un nain à température chaude.

Mais dans la pratique, tout est mis en œuvre assez primitivement. L’intrigue est des lignes et se développe pendant longtemps comme un envoi d’un point à un point, la mise en scène est faible, les dialogues sont simples. Presque toutes les compétences conversationnelles (par exemple, la connaissance de l’étiquette) ont été découpées. Le paramètre du «charisme» est resté, mais cela n’affecte presque pas les boîtes de dialogue: toutes les répliques individuelles des sopartiennes qu’ils peuvent insérer pendant la conversation sont enregistrées à l’avance.

Les partenaires eux-mêmes sont mal élaborés et tissés des timbres. Il est impossible de communiquer avec eux uniquement en fonction du scénario, et même là, cela affecte rarement quelque chose. Les situations de Choice moral se produisent, mais elles sont extrêmement ennuyeuses: tuez quelqu’un ou épargnez, essayez de sauver une femme ou de s’échapper, de prendre une quête du marchand pour tuer son propre frère ou refuser avec mépris, et tout est comme ça.

Cependant, les jeux de jeu de rôle avec la mise en scène d’Hollywood et un choix moral difficile suffit déjà. Mais vraiment méticuleux et dans le bon sens CRPG hardcore. Soit ils sont toujours développés pour de l’argent collecté via Kickstarter. Par conséquent, tous les amoureux d’un tel divertissement, et surtout ceux qui adorent les tables et veulent essayer quelque chose comme sur un ordinateur, nous recommandons extrêmement Tumulteurs. Malgré leurs racines de quête, Divertissement daedalique créé un projet vraiment fascinant et profond. Laisser le niveau Drakensang Il n’atteint pas.

Avantages: batailles complexes;système de rôle profond;Beaucoup de quêtes.
Inconvénients: Pas les contrôles et l’interface les plus pratiques dans les combats;Agissant et production de voix faible;choix moral primitif;linéarité.

Tumulteurs

Les meilleurs commentaires

Arcanum: de Steamworks et Magick Obscura
Fallout: un jeu de rôles post-nucléaire après
Fallout 2
Shadowrun revient
Wizardry 8
Marteau & Faucille
Bannière saga, le
Ascéence au trône
La synapse Frozen est un jeu très, très amusant, il est dommage qu’il soit monotone, mais il compense plus que la conception des cartes et des conditions de départ.
Assaut massif – un jeu très cool et complexe (je ne pouvais pas passer, supprimé 5 fois, difficulté – se retourne et, malheureusement, il n’y a pas de temps pour s’asseoir dessus pendant longtemps :().
Alfa Anti -terror – Je ne pouvais pas maîtriser, trop de temps allait rejouer.
Île habitée: après
Synapse congelée: rouge
OVNI: Afterlight
XCOM: ennemi inconnu
Brigade E5: New Jagged Union est l’un des ancêtres possibles de l’utilisation d’étape conditionnelle-par été, où les lunettes d’action sont exprimées en quelques secondes. Jeu très approprié, en termes de batailles, l’intrigue – il n’y a tout simplement pas besoin.
Fallout Tactics: Brotherhouse of Steel – Dans ce jeu, vous devriez oublier le mot faute et le considérer comme un jeu tactique séparé, et non RPG.
Tempête silencieuse
Silent Storm: Sentinels – Juste un jeu brillant, juste la classe la plus élevée, la règle Prankserklyans.
Age of Wonders 2: Le trône du sorcier – le siège du château de tous les côtés par différentes armées – c’est le bombardement.
Âge des merveilles: Magie de l’ombre
Etherlords – pour les amoureux de la magie, mais c’est toujours TBS.
Les Wolves Star sont une merveilleuse série, les batailles ne sont pas étapes, mais près d’eux, il y a une pause. Mais je les ai vraiment parcoupés.
Civilisations galactiques – une série intéressante de jeux, de très bonnes pièces – la seconde.
Space Rangers – ce qui n’est pas une option?:)
7.62 – Brigade, mais de profil.
Disciples – Je recommande toutes les parties, en particulier la 2e, et dans les 3e disciples: renaissance – vous devriez regarder.
Heroes of Might and Magic – c’est déjà en goût et en couleur, joué à partir de 3, fini à 5x.
King’s Bounty: The Legend, King’s Bounty: Armored Princess – RPG / TBS.
Explications: Conquistador – Je goûte et la couleur, je n’ai pas aimé.
Eador: Masters of the Broken World – vous pouvez déjà jouer après les correctifs. Mais je ne suis pas encore prêt.

Je ne propose pas de Vorheims différents, parce que je ne joue pas, donc. En plus de l’ikskom et du code de guerre, il y a quelque chose à jouer.

Pourquoi pas? XCOM est bon, mais pas assez pour remplacer tous les jeux étape-stade dans le monde. C’est généralement impossible. Et la liste est un jeu solide à l’heure se démarque à sa manière.

Et j’ai aimé. Même la voix agit. Le système de combat est assez intuitif et compréhensible.
Mais le composant de rôle est ce que j’aime. Lorsque vous devez commencer le jeu depuis le début de trois ou quatre fois, c’est une bonne application de chance.
Mais l’insuffisance éternelle de l’argent et des malentendus avec la nécessité d’acheter des choses au début est mauvaise, mais … le jeu est magnifique.

Camarades, qui n’est pas difficile, exprime votre Pliz Étape préférée-partenaire des jeux (pas nécessairement RPG) que vous avez aiméEst

J’ai exprimé les jeux que j’aimais. Dans lequel j’ai joué. Et au lieu de remercier, au moins certaines affirmations. Oui, comme ça. Et pourtant

Et vous pouvez clarifier, et ceux qui ont joué en eux – ils ont leur bon esprit? Car je commence à me sentir légèrement à l’amusement.

Il était donc nécessaire d’écrire: les jeux qui sont sortis après le nouveau X-Fome – ne vous proposent pas. C’était faible de le faire? Pour ce qui est sorti après le gymnase, c’est loin des excellents matchs, et si spécifiquement:
Pandora: premier contact – n’a pas joué, mais nous avons déjà d’autres tâches. Mais si vous avez seulement besoin de x com – ce jeu n’est pas pour vous.
Opérations de chars: Campagne européenne – c’est généralement un décompte primitif 2d, certains carrés. Pas du tout.
Omerta: Ville des gangsters l’incitation japonaise – hmm, ce qui n’est pas une option. Essayer.
Banner Saga, le – Le jeu est intéressant, mais le coma coma est très loin, du moins – je pense que oui.
Europa Universalis IV: Conquête du paradis – je pense que c’est un jeu très difficile pour vous, vous ne pouvez même pas commencer.
Might and Magic x Legacy – une sorte de jeu, il y a beaucoup mieux. De plus, avec un tel graphique, probablement pas non plus pour vous.
Et TRA-P-PA-PAM BLACKGUARDS-vous pouvez juger la qualité du jeu par cette revue.

En général, j’avais de vagues doutes que l’auteur aime les jeux étape par étape et a joué autre chose que le nouveau X-HAC et le code d’honneur.

Voici juste avec un système de rôle dans une sorcière de complexité. Il est un pour tous. Et il n’y aura pas de dommage à GG.

Hmm … il y aurait un RPG idéal avec la non-linéarité, des milliers de quêtes secondaires, la physique, le graphone, le système de rôle, les dommages (coupez la main, l’infection sanguine, etc.), la communication avec NPC comme à Feçade et le port pour tous les appareils ..
Rêves, rêves ..

Maintenant j’essaye la démo et j’ai vraiment aimé le jeu. Je ne m’attendais même pas à cela du bureau qui fait exclusivement des quêtes. Certes, la difficulté est parfois ennuyeuse: le combat avec deux verges de chrits dans leur «jeu» vous fait souffrir >_

Le jeu n’est pas mauvais, mais abandonné (dans le deuxième acte de l’arène le dernier jour (quand vous avez besoin de faire quelques combats, puis des coléoptères des boss … aussi un scarabée, mais plus … remplissez).Bon jeu, mais courbe par mesure.Impérialité ennuyeuse … tout! Une interface terrible, une intrigue morone et son cauchemar, une voix pauvre, des graphismes les plus faibles avec des villes terribles et laides … Je ne comprenais tout simplement pas pourquoi je pouvais jouer et le jeter.Par souci de complexité et de vieillesse (dans le bon sens)? Ce n’est donc pas un hit RPG ou un chef-d’œuvre, mais une chose bon marché et extrêmement passante pour laquelle vous avez besoin de beaucoup d’efforts et de temps.Ce n’est pas mal, mais vous devez vraiment terminer tous les composants.Il n’y a pas si longtemps, l’addon de Drakensang est allé … Ici, il est magnifique, désolé pour le laboratoire de Radon fermé (

Au fait, il est étrange que personne ne mentionne la langue russe.Plus précisément, pas la langue russe, je n’ai pas rencontré une traduction aussi merdique et drôle ..

Comment j’aime la fête étape-par étape RPGS! Le genre était dans l’oubli pendant longtemps, mais maintenant il monte. Je pense que cela ne se développera que, car il est très pratique de jouer avec des tablettes / smartphones en RPG par étapes, donc le public et le profit des développeurs grandiront!

Les camarades, qui ne sont pas difficiles, la voix Pliz vos jeux de pas préférés (pas nécessairement RPG) que vous avez aimé, sinon je ne trouve pas de liste décente sur Internet (
Je suis moi-même fan de xcom et du code de guerre, dans l’enfance, je coupe en falaout.

Presque toutes les consoles (-Tactiques fantastiques finales, Silent Storm, Darm, Jeanne Dark (PSP), Wild Arms X F (PSP), Valkyrie Chronicle, Tactics Ogr, Kings Bounty.Oui la même bannière de la saga en dernier)

À mon avis, le jeu est assez stupide. Simple à l’impossibilité. Tout est simple. Dialogues, combats. En termes de batailles étape par étape, très bien derrière les héros ou les difficultés dus au primitivisme. Des bugs petits et plutôt stupides sont présents. Par exemple, dans la fente où il devrait y avoir un chapeau – des bottes = D sont dessinéeshttps://tortugacasinoonline.fr/